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第5章 进入,登兰德成年礼,猎狼考验

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2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能武器掌握、跑动、盾防、骑术、骑射、掠夺等

3、体:每点增加10年自然寿命和10点生命值。相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能铁骨、疗伤等。

4、智:每点增加1点额外的技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。每1点初始智力给予2点技能点数。相关技能教练、跟踪、战术、向导、侦查、交易、物品管理、疗伤、手术、急救、工程机械、说服力等。

5、魅:每点增加军事管理100单位的部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能有统御、俘虏管理等。

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10(除非有特殊手段),但属性可以无限往上升。

每个人初始生命值是50点(对应正常人体质5点),每点体质可以提升10点生命值,大型体质的提升代表生命值的增加,不仅仅是生命值的增加还有一系列寿命、健康的提升,而纳尼亚的大型体型给予5%额外的生命值增加。

目前纳尼亚基础生命值为80(对应8体质点)。

如果是巨型体型的话那就有10%生命值的增幅,但巨型比大型在敏捷方面更加迟钝和严重,大型就好了,中型属于正常没有任何生命值增幅,但有其他优势,如果人物调整能力强大的话,可以通过人物调整增加1点魅力,属于高层玩家不传之秘。

未来在属性上纳尼亚选择力量和敏捷双提升,力量和敏捷对于战士而言是不可缺少的,智力魅力走的都是指挥内政型,每点敏捷增加5点武器熟练度,并且提升0.5%的武器挥舞速度,这个在战斗很致命,所有技能等级不能高于所属属性三分之一。

6点的初始智力代表纳尼亚有12点技能点,这点技能点还真是少,但纳尼亚略微犹豫了下就给了1点铁骨,战场厮杀提升等级,nnn,那太凶险了,找个安全的那就2点教练来训练吧,这个好而且铁骨的效果比力量更好,每点铁骨也提升10的生命值。

自身初始所带有的技能是1级铁骨、1级强掷、1级跑动,1级骑术,2级物品管理,1级俘虏管理和统御、交易,战斗决定胜负的另一大关键就是武器熟练度,武器熟练度越高不仅可以做出高难度动作和技能,而且还能加快武器速度更加有效杀死敌人和得心应格挡对方攻击,既然是战士流自然熟练度都给双武器。

2级铁骨下,纳尼亚的生命值有(80+20)*105%=105.5,2点铁骨和大型体型5%加成就达到了105.5点生命值,在1级初级这个阶段纳尼亚属于人形坦克,血量高不是狂妄的资本,想要击杀也很简单,生命值再高面对刺穿心脏斩断头颅都是一死。

技能加点上优先满足铁骨和强击这是战士必备,强掷有1点就行了当然这个看个人爱好,战士流注定了技能点稀少珍贵,而强弓需要走敏捷流这过于瓜分属性点不是纳尼亚的菜但以后有会还是要掌握的,但前期想要快速崛起拥有强大的战斗力真正还是要靠武器掌握,没有学习武器掌握的话熟练度提升很低效。

对自身技能点的分配给予1点铁骨,这个是基本永远都是优先,考虑到随后需要靠苦练和时间来提升实力那么武器掌握最少都要加2点,除了因为个人初始敏捷可以拥有70点武器熟练度极限之外,之后每点武器掌握只增加20点武器熟练度极限,250点的武器熟练度为普通人的极限,一旦超过就可以成为武器大师,虽然基本是一个梦想,其余技能点纳尼亚选择给强击,增加武器伤害程度。

目前纳尼亚个人属性面板

力量9、敏捷7、体质8、智力6、魅力3,总属性33。

目前纳尼亚个人技能面板

2级铁骨(本次增加1级)、2级教练(从0新增2)、2级武器掌握(从0新增2)、3级强击(从0新增3)、1级强掷、2级跑动(本次增加1级),1级骑术,2级物品管理(增加20%记忆,100%时过目不忘。),1级俘虏管理和统御,2级交易(本次增加1级),2级说服力(从0新增2)。

武器熟练度,双手武器22,单手武器10,投掷武器3。

纳尼亚对自己的属性非常满意,对现在的装备而言就略微遗憾,上有一把老旧粗糙的单伐木斧和一柄锋利的短石矛,在纳尼亚的体型面前这把斧头就如同一把玩具,打磨锋利的石块固定在矛尖在纳尼亚的巨力下真不要太爽,身上穿的是里外两件黑色带脏气味刺人的毛皮衣,浑身散发的还是那个熟悉的味。

对自身大概满意后纳尼亚开始接受记忆,这不是每个玩家都需要做的,但是进入种族世界的玩家却是必须做的,只为了快速融入进社会,有种一眼万年的感觉,只有少部分玩家没有进入自己的种族世界而是直接作为独行冒险者选择进入自己想要前往的文明战场,每一个种族世界的位面是只能有一个玩家进入,但每个种族有些数量无穷的位面,文明不同习惯也不同。

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